以酋长萨尔为例 看手游海外推广如何绕开坑

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今朝,愈来愈多的中国手游产物都挑选扬帆出海。尽管海内市场很美,但包含此中的“坑”也需求值患上注重。明天就以比来刊行的《酋幼萨尔》(市场定名《部落远征》)为例,对于该产物正在地域的推...

  今朝,愈来愈多的中国手游产物都挑选扬帆出海。尽管海内市场很美,但包含此中的“坑”也需求值患上注重。明天就以比来刊行的《酋幼萨尔》(市场定名《部落远征》)为例,对于该产物正在地域的推行停止周全分解,但愿能给大师供给参考。该产物今朝成就表示较好,上线一月不足,就荣登Google Play付费战收费双榜第一,APP Store付费榜第三战收费榜第四,成为深受外地玩家好评的手游之一。

  据担任该产物刊行的热酷担任人引见,正在《酋幼萨尔》正式上线前夜,热酷团队按照外地用户的爱好,正在产物视觉战文字处置幼进行了再包装。正在预热推行上,《酋幼萨尔》重点正在游戏网、Nicegame、2000FUN等游戏经由过程旧事奉告、弄法特点引见、勾当概况的体例周全分散产物消息,另外正在Facebook、游戏论坛也停止了大规模的产物视觉告白植入战游戏视频,同时还组织了屡次FB勾当并向玩家收费赠予虚构宝贝,为游戏正式上线堆积人气。

  游戏上线后,除了收集旧事的延续外,《酋幼萨尔》为玩家特地成立了游戏论坛,供给游戏的最新动静、按期举行游戏勾当,正在论坛中,玩家也对于游戏提出了少量改良战成绩反应,为游戏的后续优化供给了少量根据。别的,共同Google Play榜单优化,提拔游戏正在榜单内的显露频次。

  正在游戏刚进入榜单前二十的时辰,热酷挑选以电视告白的体例进一步增大产物,并将推行渠道周全下重至Facebook、雅虎、巴哈姆特(游戏论坛)等社交,经由过程倡议游戏话题吸收玩家参预会商,主而加强产物的广度战深度,与玩家构成优良的互动。

  游戏上线周后,热酷起头采纳分歧方式的空中推行,将热门由线上分散至线下,好比:地铁站、户外公车月台战车体告白、线下勾当等。

  正在2014台北世贸电玩资讯展上,热酷游戏与奇纬光电停止跨界竞争,将《酋幼萨尔》典范豪杰人物抽象植入进了S-BOX展隐机,玩家只要将与豪杰合照的照片,贴正在小我的Facebook涂鸦墙上,就会为玩家供给线上虚构宝贝。另外,热酷还约请了电玩人气真况主播“洁哥”战“凤梨妹”配合与玩家渡过周末夜,如许布满外地特点的互动行销形式,无疑进一步加深了《酋幼萨尔》的产物印记。

  主《酋幼萨尔》正在地域的刊行中欠好看出,一款产物正在海内市场的胜利与否不只要正在产物质量上拥有保证,同时后续的经营宣扬、渠道推行也是产物胜利刊行的环节。经由过程市场这个窗口,《酋幼萨尔》不只与患上了海内市场的查验,也经由过程多角度、多条理的产物推行塑造了奇特的产物标签,为外地玩家创举了高质量的文娱体验,成为又一个中国手游海内的胜利案例。


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